IMSA
IMSA Esports Global Championship marcado para retorno em novembro
Público do iRacers terá a chance de se qualificar pela primeira vez
A IMSA está se associando à iRacing e VCO pelo terceiro ano consecutivo para realizar o IMSA Esports Global Championship 2024 a partir de novembro, mas pela primeira vez, a prestigiosa competição de simulação de corridas contará com um processo de qualificação pública.
Embora as inscrições no campeonato sejam reservadas para campeões de séries anteriores e vencedores dos eventos VCO Grand Slam da iRacing, todos os membros da iRacing terão a oportunidade de ganhar seu lugar no campeonato de quatro corridas. Além disso, um número limitado de inscrições curinga será disponibilizado. As inscrições curinga de 2023 incluíram a Nitro Circus Sim Racing Team e a Texaco Racing by TK, equipe de Esports de Tony Kanaan.
“Será ótimo ter novamente os melhores pilotos de simulação do mundo competindo sob a bandeira da IMSA no Esports Global Championship 2024,” disse John Doonan, presidente da IMSA. “Eles mostraram nas duas primeiras temporadas o quão habilidosos são. Abrir o processo para todos os membros da iRacing tentarem se qualificar para o campeonato só torna tudo mais emocionante. Mal podemos esperar para ver como tudo vai se desenrolar naquele que certamente será o IMSA Esports Global Championship mais competitivo até agora.”
O cronograma de quatro etapas começa com o Michelin Raceway Road Atlanta (24 de novembro), seguido pelo circuito de estrada do Indianapolis Motor Speedway (8 de dezembro) e Sebring International Raceway (5 de janeiro de 2025), antes de concluir no Daytona International Speedway (12 de janeiro de 2025). A competição contará com versões digitalizadas com precisão dos protótipos de turismo Acura ARX-06, BMW M Hybrid V8, Cadillac V-Series.R e Porsche 963 (GTP), juntamente com os carros Mercedes-AMG GT3, BMW M4 GT3, Chevrolet Corvette Z06 GT3.R, Ferrari 296 GT3, Ford Mustang GT3, Lamborghini Huracán GT3 EVO2 e Porsche 911 GT3 R (992) da classe Grand Touring Daytona (GTD) atualmente disponíveis na plataforma iRacing.
“As corridas de carros esportivos de várias classes estão no cerne da comunidade internacional de simulação de corridas, e o IMSA Esports Global Championship é a principal série desse segmento,” disse Florian Haasper, CEO da Virtual Competition Organisation (VCO). “Trabalhar junto com a IMSA e a iRacing neste projeto tem sido incrível nos últimos anos. Juntos, buscamos constantemente melhorar ainda mais a competição. Introduzir um processo de qualificação aberto para a série é um passo muito importante. Mal podemos esperar para começar a nova temporada!”
Até agora, a equipe de Max Verstappen, Team Redline, VRS Coanda e Williams Esports conquistaram vagas automáticas na classe GTP do IMSA Esports Global Championship 2024, enquanto a Team Redline e a Drago Racing se qualificaram para a competição GTD. As equipes que desejam participar das pré-qualificações públicas precisarão se registrar com a IMSA.
As equipes que se qualificarem no Time Attack participarão de um “Car Shootout” com outras equipes qualificadas para determinar qual carro usarão durante a temporada 2024 do IMSA Esports Global Championship.
“A iRacing e a IMSA têm desfrutado de uma parceria notavelmente bem-sucedida por mais de uma década,” diz Tony Gardner, presidente da iRacing. “Não é coincidência que ambas as nossas organizações tenham experimentado um crescimento dramático nesse período. O IMSA Esports Global Championship 2024 será mais um passo emocionante nessa parceria, e estou confiante de que abrir o formato de qualificação para nossos mais de 270.000 iRacers ajudará a tornar esta a edição mais emocionante da série até agora.”
Seguindo o formato de corrida sprint do IMSA WeatherTech SportsCar Championship, cada evento no IMSA Esports Global Championship terá 2 horas e 40 minutos de duração e será transmitido ao vivo nos canais do Facebook, Twitch e YouTube da IMSA e da iRacing. Mais detalhes sobre a qualificação pública e a série podem ser encontrados no regulamento oficial da série.
Sobre a International Motor Sports Association (IMSA):
A International Motor Sports Association, LLC (IMSA) foi fundada originalmente em 1969 e possui uma longa e rica história nas corridas de carros esportivos. Hoje, a IMSA é o órgão sancionador do IMSA WeatherTech SportsCar Championship, a principal série de corridas de carros esportivos na América do Norte. A IMSA também sanciona o IMSA Michelin Pilot Challenge, IMSA VP Racing SportsCar Challenge e Historic Sportscar Racing, bem como cinco séries de marca única: Ferrari Challenge North America, Lamborghini Super Trofeo North America, Whelen Mazda MX-5 Cup presented by Michelin, Mustang Challenge e Porsche Carrera Cup North America. A IMSA – uma empresa dentro da família NASCAR – é a parceira estratégica exclusiva na América do Norte com o Automobile Club de l’Ouest (ACO), que opera as 24 Horas de Le Mans como parte do Campeonato Mundial de Endurance da FIA. A parceria permite que competidores selecionados do IMSA WeatherTech SportsCar Championship ganhem vagas automáticas nas prestigiosas 24 Horas de Le Mans. Para mais informações, visite www.IMSA.com, www.twitter.com/IMSA, www.facebook.com/IMSA ou www.instagram.com/imsa_racing.
Sobre a iRacing:
Líder mundial no mercado de simulação e jogos de corrida online, a iRacing foi fundada em 2003 por Dave Kaemmer, co-fundador do Papyrus Design Group, e John Henry, proprietário principal do Boston Red Sox e do Liverpool Football Club e co-proprietário da Roush Fenway Racing. A iRacing desenvolveu dezenas de parcerias formais na indústria do automobilismo para ajudar a criar a simulação de corrida mais autêntica do mundo, incluindo com a NASCAR, INDYCAR, FIA, Mercedes-AMG Petronas F1 Team e inúmeros outros fabricantes de carros, pistas e séries de corrida. Junto com sua simulação para PC, a iRacing possui dois estúdios de jogos adicionais e produz os jogos oficiais para console da NASCAR (a partir de 2025) e World of Outlaws, bem como o jogo de corrida off-road de fantasia ExoCross. Saiba mais em www.iRacing.com.
Sobre a VCO:
A Virtual Competition Organisation (VCO) reúne diferentes partes interessadas em Esports, desde plataformas de simulação ou jogos e parceiros interessados até equipes ativas, pilotos e a comunidade. Em um setor em rápido crescimento, a VCO representa profissionalismo, foco e uma ampla presença na mídia. Com sua rede internacional, a VCO oferece soluções para a melhor concepção e implementação de projetos de Esports de todos os tipos. As melhores equipes do mundo competem em competições de alto nível, como VCO INFINITY, Esports Racing League (ERL) e o campeonato FLExTREME, que a VCO implementa em uma ampla gama de plataformas de jogos e simulação.
Via assessoria de comunicação IMSA
